sábado, 3 de julio de 2010

lunes, 7 de junio de 2010

caja de cereales


se importa la imagen dsd www.puccio.cl/udd
y se va editando de acuerdo a las caras.

para que se suba la imagen con el tamaño de la caja de cereales se apreta, pers uv texture editor.

se editan las caras y se mueven ocupando estas teclas.
se le pone suelo y luz.

clase dado

se hace un cubo de 5,5,5
se apreta pers/UV texture editor. y se selecciona el cubo.
se pone polygons y se pone UV SNAP SHOTse guarda
se va a photoshop y se copia la capa echa y se borra el fondo. despues se hace cada capa de numeros con los puntos.

despues de lleva a Maya.

celular NOKIA


lunes, 31 de mayo de 2010

ipod

IPOD

se parte por un plano que se va extruyendo y suavizando los bordes, se extruyen hacia dentro las caras que equivalen a la pantalla.

se le hace el boton del centro con un cilindro y el boton de más al centro con "soft selección" y se unde un poco

Para ponerle fondo a la pantalla, se pone "file" y se trae una imagen jpg de otra ubicacion y se acepta.
despues se mappea la imagen para que calce con el tamaño de la pantalla.
usando .

se le ponen luces focales
se puede enfatizar el color.render settings

se le iluminó la pantalla, con incandescencia y luz de ambiente.


tarea: modelar, iluminar, y texturizar, un aparato de musica que yo quiera o celular
con nota de avance en la ayudantia

lunes, 24 de mayo de 2010

lunes, 17 de mayo de 2010

clase photoshop

Para seleccionar toda una capa se pone " comando + click"
para pasar de vectores a pixeles se pone el boton derecho sobre la capa y se pone " rasterizar"

para enchular la letra se selleciona y dp se pone filtro.
para ponerle borde se pone fx, seleccionando la capa y se pone " trazo" y ahi se define como se quiere.

se puede editar, color, niveles.
Bicel, relieve , trazo .

se puede tomar una imagen de internet y editarla con el circulito mitad blanco y mitad negro


continuacion clase MAYA

para seleccionar secciones verticales, se pone select edge ring tool ( select)

y despues se pone convert selection , y se pone convert to faces

y despues se apreta "extrude" y se pone g y se agrande y despues se apreta g denuevo para "cerrar"

textura:
blind + bump mapping + clouds ( o cualquier otro) tiene que ser en tonos blanco y negro



textura desde jpg. MAPEO
se pone assign new material, despues se pone "file" y se busca el archivo desde " image name"
se edita el posicionamiento de la imagen poniendo create UVs, y se pone cylindrical mapping.

sábado, 8 de mayo de 2010

lunes, 3 de mayo de 2010

clase 3/mayo













texturas y colores:gradiente:




ojo. cambiando los colores, y agregando puntos.



mesa con textura y suelo:

se pone " blin"


y despues se pone " colors" y ahi aparecen las texturas

tarea:
hacer una silla modelada con textura, colores ,piso y desde un ejemplo.