IPOD
se parte por un plano que se va extruyendo y suavizando los bordes, se extruyen hacia dentro las caras que equivalen a la pantalla.
se le hace el boton del centro con un cilindro y el boton de más al centro con "soft selección" y se unde un poco
Para ponerle fondo a la pantalla, se pone "file" y se trae una imagen jpg de otra ubicacion y se acepta.
despues se mappea la imagen para que calce con el tamaño de la pantalla.
usando .
se le ponen luces focales
se puede enfatizar el color.render settings
se le iluminó la pantalla, con incandescencia y luz de ambiente.
tarea: modelar, iluminar, y texturizar, un aparato de musica que yo quiera o celular
con nota de avance en la ayudantia
lunes, 31 de mayo de 2010
lunes, 24 de mayo de 2010
lunes, 17 de mayo de 2010
clase photoshop
Para seleccionar toda una capa se pone " comando + click"
para pasar de vectores a pixeles se pone el boton derecho sobre la capa y se pone " rasterizar"
para enchular la letra se selleciona y dp se pone filtro.
para ponerle borde se pone fx, seleccionando la capa y se pone " trazo" y ahi se define como se quiere.
se puede editar, color, niveles.
Bicel, relieve , trazo .
se puede tomar una imagen de internet y editarla con el circulito mitad blanco y mitad negro
continuacion clase MAYA
para seleccionar secciones verticales, se pone select edge ring tool ( select)
y despues se pone convert selection , y se pone convert to faces
y despues se apreta "extrude" y se pone g y se agrande y despues se apreta g denuevo para "cerrar"
textura:
blind + bump mapping + clouds ( o cualquier otro) tiene que ser en tonos blanco y negro
textura desde jpg. MAPEO
se pone assign new material, despues se pone "file" y se busca el archivo desde " image name"
se edita el posicionamiento de la imagen poniendo create UVs, y se pone cylindrical mapping.
para pasar de vectores a pixeles se pone el boton derecho sobre la capa y se pone " rasterizar"
para enchular la letra se selleciona y dp se pone filtro.
para ponerle borde se pone fx, seleccionando la capa y se pone " trazo" y ahi se define como se quiere.
se puede editar, color, niveles.
Bicel, relieve , trazo .
se puede tomar una imagen de internet y editarla con el circulito mitad blanco y mitad negro
continuacion clase MAYA
para seleccionar secciones verticales, se pone select edge ring tool ( select)
y despues se pone convert selection , y se pone convert to faces
y despues se apreta "extrude" y se pone g y se agrande y despues se apreta g denuevo para "cerrar"
textura:
blind + bump mapping + clouds ( o cualquier otro) tiene que ser en tonos blanco y negro
textura desde jpg. MAPEO
se pone assign new material, despues se pone "file" y se busca el archivo desde " image name"
se edita el posicionamiento de la imagen poniendo create UVs, y se pone cylindrical mapping.
sábado, 8 de mayo de 2010
lunes, 3 de mayo de 2010
clase 3/mayo
ojo. cambiando los colores, y agregando puntos.
mesa con textura y suelo:
y despues se pone " colors" y ahi aparecen las texturas
tarea:
hacer una silla modelada con textura, colores ,piso y desde un ejemplo.
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