para manipular una fruta se ocupa:
edge, face y vertex
para borrar una linea junto con sus vertices se pone
para cortar una cara se pone
para hacer que cuando saque el jpg me salga redondito pongomanzana mejorada
para hacer la parte de arriba mejor, se hace:
1º se seleccionan los vertices por medio, y despues de pescan y se escalan ( formandose una estrella)
despues de corta la cara logrando que se vea mejor
traer frutas denuevo, mejoradas y con luz!
lunes, 26 de abril de 2010
viernes, 23 de abril de 2010
lunes, 19 de abril de 2010
19 abril
para hacer subdivisiones:
puedo manipular el objeto poniendo "vertex face" sobre mi objetopara centrar un objeto se pone 0,0,0.si pongo el boton derecho y pongo edge, me selecciona solo aristas.
manito: comando + boton izquierdo
extrude (a partir de esta separacion vamos a hacer una silla)
ahora se extruyen las patas de la silla
se pone el resolución 3 y se curva.
como hacer las divisiones yo misma
se le agregan cortes, para que no quede tan redondo, y despues se pone en resolución 3
borrar un segmento
se puede suavizar, para que aparesca en el render
encargo:
frutera con 6 o 8 frutas
de distintas formas
frutas: vertices. ( radio 5 , 8,8,) los vertices del centro se echan hacia abajo
CALABAZA:
figura de radio 10 12,12
se selecciona edge y despues se escala, seleccionando cada separacion de por medio.
agregarle color:
tomo la manzana + mas boton derecho ( assign new material) blin
puedo manipular el objeto poniendo "vertex face" sobre mi objetopara centrar un objeto se pone 0,0,0.si pongo el boton derecho y pongo edge, me selecciona solo aristas.
manito: comando + boton izquierdo
extrude (a partir de esta separacion vamos a hacer una silla)
ahora se extruyen las patas de la silla
se pone el resolución 3 y se curva.
como hacer las divisiones yo misma
se le agregan cortes, para que no quede tan redondo, y despues se pone en resolución 3
borrar un segmento
se puede suavizar, para que aparesca en el render
encargo:
frutera con 6 o 8 frutas
de distintas formas
frutas: vertices. ( radio 5 , 8,8,) los vertices del centro se echan hacia abajo
CALABAZA:
figura de radio 10 12,12
se selecciona edge y despues se escala, seleccionando cada separacion de por medio.
agregarle color:
tomo la manzana + mas boton derecho ( assign new material) blin
lunes, 12 de abril de 2010
12 abril
viernes, 9 de abril de 2010
lunes, 5 de abril de 2010
5 abril2
5 Abril
luz principal:
intensidad
temperatura (calor / frio)
indica la sombre principal
luces secundarias.
no emite sombra, solo de relleno
es de menos intensidad que la luz principal
puede tener una temperatura ( calor/ frio)
para hacer la grilla de color , se apreta surface y el plano y dp se selecciona entero.
despues se verifica el porte
en la esfera se pueden cambiar las secciones
camarita:
se pone "panels" , "perspective" y despues "new" y ahi se configura la camara.
luces:
create + lights + las mas comunes son de point y spot
despues se le pone color a la luz y sombra. seleccionando la primera paleta
se puede cambiar la difusidad del borde con "filter size"
intensidad
temperatura (calor / frio)
indica la sombre principal
luces secundarias.
no emite sombra, solo de relleno
es de menos intensidad que la luz principal
puede tener una temperatura ( calor/ frio)
para hacer la grilla de color , se apreta surface y el plano y dp se selecciona entero.
despues se verifica el porte
en la esfera se pueden cambiar las secciones
camarita:
se pone "panels" , "perspective" y despues "new" y ahi se configura la camara.
luces:
create + lights + las mas comunes son de point y spot
despues se le pone color a la luz y sombra. seleccionando la primera paleta
se puede cambiar la difusidad del borde con "filter size"
Suscribirse a:
Entradas (Atom)