lunes, 26 de abril de 2010

26 abril

para manipular una fruta se ocupa:
edge, face y vertex
para borrar una linea junto con sus vertices se pone

para cortar una cara se pone

para hacer que cuando saque el jpg me salga redondito pongomanzana mejorada
para hacer la parte de arriba mejor, se hace:
1º se seleccionan los vertices por medio, y despues de pescan y se escalan ( formandose una estrella)
despues de corta la cara logrando que se vea mejor
traer frutas denuevo, mejoradas y con luz!

viernes, 23 de abril de 2010

lunes, 19 de abril de 2010

19 abril

para hacer subdivisiones:

puedo manipular el objeto poniendo "vertex face" sobre mi objetopara centrar un objeto se pone 0,0,0.si pongo el boton derecho y pongo edge, me selecciona solo aristas.
manito: comando + boton izquierdo


extrude (a partir de esta separacion vamos a hacer una silla)
ahora se extruyen las patas de la silla

se pone el resolución 3 y se curva.
como hacer las divisiones yo misma

se le agregan cortes, para que no quede tan redondo, y despues se pone en resolución 3
borrar un segmento


se puede suavizar, para que aparesca en el render


encargo:
frutera con 6 o 8 frutas
de distintas formas

frutas: vertices. ( radio 5 , 8,8,) los vertices del centro se echan hacia abajo
CALABAZA:

figura de radio 10 12,12
se selecciona edge y despues se escala, seleccionando cada separacion de por medio.

agregarle color:
tomo la manzana + mas boton derecho ( assign new material) blin

lunes, 12 de abril de 2010

12 abril

como anipular luces. se activa un foco y despues se pone la herramienta " show manipulator tool"

le agregue color, y otra luz principal

luz direccional: sirve para mostrar e iluminar la fondo, lo exterior ( ambiental)
variando la intensidad del sol ( tarde)

texturas...

viernes, 9 de abril de 2010

lunes, 5 de abril de 2010

5 abril2

juego de luces
poniendo la principal mas amarilla y mas intensa y la secundaria mas azul y menos intensa

tarea:
3 render distintos ( cargarlo al blog) , con los escenarios
- calido(amarillo,naranjo)
- frio(azul)
- libre ( sicodelica)

5 Abril

luz principal:
intensidad
temperatura (calor / frio)
indica la sombre principal

luces secundarias.
no emite sombra, solo de relleno
es de menos intensidad que la luz principal
puede tener una temperatura ( calor/ frio)

para hacer la grilla de color , se apreta surface y el plano y dp se selecciona entero.
despues se verifica el porte

en la esfera se pueden cambiar las secciones





camarita:
se pone "panels" , "perspective" y despues "new" y ahi se configura la camara.

luces:
create + lights + las mas comunes son de point y spot
despues se le pone color a la luz y sombra. seleccionando la primera paleta
se puede cambiar la difusidad del borde con "filter size"