miércoles, 31 de marzo de 2010
lunes, 29 de marzo de 2010
Modelos 29 marzo
al apretar X puedo desactivar la herramienta "Snap to grids" que el punto siga la grilla.
sirve para hacer mas finos y detallados los bordes
Al apretar y no apretar la x , voy haciendolo mas exacto en los puntos de cruce, y los de al medio, así puedo definir mas facilmente el grosor que quiero
Capas:
nueva capa
ponerle nombre y color a cada elemento
se hace revolve, y despues se hace otra capa para asi poder tener el perfil de la imagen separados, y cuando quiera desaparecerla la pongo " no visible"
se puede seleccionar los puntos y asi editar mi perfil.
puedo ordenar todo para tener los elementos 3D y 2D separados seleccionando el perfil ( apretando la grilla azul de arriba ( para NO seleccionar geometria) y apreto en las capas
"modelo 2D" con el boton derecho, y pongo "add selected objects"
Bombilla
se hace un circulo con " curves", una linea recta con "EP curves" y "extrude"
Copa de vino
arrastrar imagen con "view" + " image plane" + "import image"
para ponerlo con transparencia " Alpha Gain " ==> 0.5
Agregar un punto.
apretar el boton derecho y poner curve point. insertar un numero, ir a " edit curves " ( arriba) va a quedar celeste, insert knot. despues volver a " control certex" y voy a ver el punto agregado
hacer cualquer curva, poner comando d ( duplicar), los muevo y los uno poniendo "loft"
tarea:
3 modelos con archivo
3 imagenes de estos en el blog
escenario ordenado por capas
nombrar los elementos
al:
inicial_apellido_modelo.mb ej: c_puccio_copa.mb
al mail: 3d@puccio.cl ===> el viernes 2 abril
.
jueves, 25 de marzo de 2010
lunes, 22 de marzo de 2010
2ª clase
1 -2-3 : manejar la calidad de la imagen
shelf tabs : tabla con las figuras ( azules)
apretando escale x -y -z + la ruedita del mouse + control: cambia el porte
Create:
CV curve tool: cuadradito, configurar herramienta, es una curva suave, con 4 puntos
para editar: " Select by component type: x,y,z , "Select point"
para hacer un menú nuevo: se apreta la fecha, " new shelf"y para agregar las herramientas:
control + shift, y se teclea el cuadradito de la herramienta ( configuración)
vaso: cv curve tool, se hace la curva dp, se arreflan los puntos con el boton derecho, " Control Vertex", despues en "surface" se pone "Revolve".
apretando SPACE me sale el hotbox
Taza con revolve + loft ( circulo y curva)
shelf tabs : tabla con las figuras ( azules)
apretando escale x -y -z + la ruedita del mouse + control: cambia el porte
Create:
CV curve tool: cuadradito, configurar herramienta, es una curva suave, con 4 puntos
para editar: " Select by component type: x,y,z , "Select point"
para hacer un menú nuevo: se apreta la fecha, " new shelf"y para agregar las herramientas:
control + shift, y se teclea el cuadradito de la herramienta ( configuración)
vaso: cv curve tool, se hace la curva dp, se arreflan los puntos con el boton derecho, " Control Vertex", despues en "surface" se pone "Revolve".
apretando SPACE me sale el hotbox
Taza con revolve + loft ( circulo y curva)
lunes, 15 de marzo de 2010
1º dia
paginas web utiles:
www.autodesk.com
www.area.autodesk.com
contenidos:
UI interfaz
Modelado 1 (2D- 3D)
Photoshop
Maya
Modelado 2 ( organico, poligonos, nurbs)
Iluminación ( 3 puntos)
Textura ( hypershade y mapeo)
Render
datos:
- al apretar "espacio" en el teclado, se me van a abrir 4 ventanas para poder manejar mejor el programa y las vistas del objeto que estoy haciendo
- QWERTY:
W: mover
E: rotar
R: escalar
- Alt + botones del mouse: Rotar, manito, zoom
- comando + shift + 4 : pantallazo
www.autodesk.com
www.area.autodesk.com
contenidos:
UI interfaz
Modelado 1 (2D- 3D)
Photoshop
Maya
Modelado 2 ( organico, poligonos, nurbs)
Iluminación ( 3 puntos)
Textura ( hypershade y mapeo)
Render
datos:
- al apretar "espacio" en el teclado, se me van a abrir 4 ventanas para poder manejar mejor el programa y las vistas del objeto que estoy haciendo
- QWERTY:
W: mover
E: rotar
R: escalar
- Alt + botones del mouse: Rotar, manito, zoom
- comando + shift + 4 : pantallazo
Mi primer blog
Esta es mi primera vez usando el programa Maya, soy una estudiante de Diseño de Ambientes y Objetos de la Universidad del Desarrollo.
Nos hicieron hacer un Blog para actualizarlo con la materia de la clase y subir los trabajos.
Nos hicieron hacer un Blog para actualizarlo con la materia de la clase y subir los trabajos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)